Feather [Interactive VR Animation]

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VR & 3DCG Artist


This VR Animation will be screened at

The 76th Venice International Film Festival(BIENNALE COLLEGE CINEMA VR)


This is a story about a small girl doll whose goal it is to be a ballet dancer. The setting of the story is inside of a doll house which is placed in an old attic. Viewers do not just watch over the story but also pass a feather to her interactively. The feather is a symbol which implies both ‘Courage’ as well as ‘Encouragement’. It looks white and light, and fluffy. When she confronts some difficulty, a feather appears in front of the viewer. As she receives a feather from the viewer, she grows up to pursue her goal to be a ballet dancer.

È la storia di una bambola che vuole diventare una ballerina. L’ambientazione è una casa di bambole in una vecchia soffitta. Gli spettatori non solo guardano la storia, ma passano alla bambola una piuma, in modo interattivo. La piuma è un simbolo che significa ‘coraggio’ e allo stesso tempo ‘incoraggiamento’: è bianca, luminosa e soffice. Quando la bambola si trova di fronte a una difficoltà, allo spettatore appare una piuma. Ricevendo la piuma dallo spettatore, la bambola cresce per perseguire il suo obiettivo di diventare una ballerina.

この作品は、ちいさな人形の少女がバレエダンサーになる夢を目指す物語です。 舞台は、古い屋根裏部屋にひっそりと置かれているドールハウスで繰り広げられます。 体験者は物語を見守るだけでなく、所々で、少女に『FEATHER』を渡す、 インタラクションをすることになるでしょう。 『FEATHER』とは、『勇気』や『はげまし』の意味を内包するシンボルです。 白くて軽くて、フワッとした羽の形をしています。 少女が何らかの困難にぶつかった時、体験者のもとに『FEATHER』が現れます。 少女は体験者から渡された『FEATHER』を受け取りながら、 すくすくと成長していき、バレエダンサーになる夢へと突き進んでいきます。

Director : Keisuke Itoh

Producer : Katsutoshi Machiba

AssProducer : Tetsuya Ohashi

OriginalMusic : Yui Morishita

LogoDesign : Miku Akiyama